Как написать сценарий для компьютерной игры
27 Август 2008

Сколько можно только играть в компьютерные игры? Не пора ли наконец придумать что-то свое? Давайте попробуем сделать это.
Итак, как же написать сценарий для компьютерной игры и какую среду разработки выбрать, если учесть то, что вы - начинающий сценарист? Для любого начинающего сценариста компьютерных игр именно флешки (Flash) являются лучшей школой по оттачиванию мастерства. Ведь для их создания не нужно придумывать много уровней, а раз так, то работа локализируется только на одном сценарии, суть которого можно свести к нескольким для создания флеш-игры пунктам:
1. Выбрать жанр будущей игры.
2. Придумать звучное название.
3. Придумать предысторию событий, в которые окунется игрок.
4. Придумать правила.
5. Точно описать развитие персонажа.
6. Описать мир или место, где происходит игра.
7. Собрать все это вместе в одном сценарии.
Чтобы было понятней, давайте вместе попробуем придумать не существующую игру, которые мы назовем «Футбольные фанаты».
1. И так, выберем жанр. Договоримся, что это будет стратегическая игра в реальном времени. Это сразу определит всю дальнейшую разработку, ведь мы знаем, что для любой стратегии нужны – значительная территория, различные ресурсы, и враг, которые а) будет развиваться наперегонки с нами, или б) будет уже достаточно развит, а значит, мы должны будем постоянно спешить достигнуть его уровня, чтобы не проиграть. Возможен вариант, при котором на каждом уровне на нас будет нападать враг все более сильный. Если мы останавливаемся на этом варианте, то должны отметить его отдельно.
2. Придумать звучное название. У нас уже есть условное название «Футбольные фанаты». Но это мало. Чтобы привлечь игроков мы должны предложить им нечто такое, что будет полностью рассказывать о нашей игре, и кроме того заставит поиграть в нее. Потому мы и выбираем название вот из каких вариантов: «Уличные бои», «Сражения на футбольных трибунах», «Футбольные войны», «Безумные фаны». Экспериментировать можно сколько угодно, пока вы не найдете то, что вам действительно понравится. Главное запомнить правило: у сценария игры должно быть только одно название. Его можно потом изменить. Но именно одно название, а не несколько разных на выбор придает сценарию цельный и законченный вид.
3. Придумать предысторию событий, в которые окунется игрок. Для этого отправляемся в Интернет и читаем несколько заметок на темы, касающиеся футбольных фанатов. И получаем, что некая футбольная банда решила победить всех остальных фанатов. Для этого ей нужно создать клубы по всему городу, попутно уничтожая клубы врагов, время от времени вступать в стычки с полицией, рисовать на стенах свои гербы, вербовать новых членов и «прокачивать» их. Финалов каждого нашего уровня может быть футбольный матч, где наши фанаты устроят настоящую войну, как с представителями других клубов, так и с полицией или спецназом.
4. Правила могут быть разными. Но мы остановимся на том, что будем получать деньги (которые нам понадобятся потом на развитие) за захват клубов, за выигранные бои, за граффити, за перевернутые машины, или за то, что нам удастся отбиться от полиции, а то и захватить какой-нибудь полицейский участок. Так же в игру можно ввести набор целей. Тогда игрок будет получать бонусы, к примеру, за 100 побед, или за 1000 привлеченных в свой клуб фанатов.
5. Здесь наша фантазия не должна знать границ, а потому берем нашего фаната и начинаем придумать для него уровни:
- Новобранец.
- Художник граффити.
- Уличный боец.
- Член моторизованого отряда.
- Легковооруженный боец.
- Тяжеловооруженный боец.
- Командир звена.
- Главарь банды.
- Глава клуба.
Варианты могут быть любые. Главное правильно прописать возможности персонажа на каждом уровне. Например «Тяжеловооруженный боец» может справиться со спецназовцем, обезвредить полицейскую собаку, умеет водить любую тяжелую технику, отбрасывать слезоточивые гранаты...» Или: «Гранатометчик – может сбивать полицейские вертолеты».
6. Описать мир или место, где происходит игра. Здесь мы должны описать город с его ресторанами, площадями, стадионами, улицами. Возможно там будет река или горы. Решать вам. Если же у вас нет идей, то возьмите любую карту любого города и перенесите ее на бумагу.
Но помните, что воевать в Москве будет интересно только Москвичам. И что если вашим персонажам придется ездить из города в город, то это излишне усложнит игру, лишив ее динамики. Все должно происходить здесь и сейчас и в одном месте. По крайней мере, во флеш-играх.
7. Ну а теперь мы берем все это и описываем, чтобы предложить свой сценарий какой-нибудь фирме, занимающейся разработкой флеш-игр. Только в Европе их более пяти тысяч и большая часть из них всегда нуждается в новых и оригинальных сценариях.
В Европе за такой сценарий платят 300-500 долларов. В странах СНГ средняя цена составляет порядка 100 долларов. Как по мне, то для начинающего автора это – неплохие деньги. Тем более за час-два работы. Больше времени написание сценария для флеш-игры у вас не займет.



